Software
Kasus Bridgeplay vs NotProton yang Viral di X dan Threads
Bridgeplay, tool gratis main game Windows di Mac buatan Raymond Chin, diprotes pembuat NotProton lewat issue 'This should not exist'. Ini kronologi, inti masala
Linimasa X dan Threads Indonesia beberapa hari terakhir ramai membahas Bridgeplay, aplikasi gratis untuk memainkan game Steam versi Windows di MacBook Apple Silicon. Aplikasi ini dibuat oleh Raymond Chin (akun GitHub raymondchins) dan dirilis pada 20 Oktober 2026. Masalahnya, Bridgeplay adalah fork atau turunan dari proyek open source lain bernama NotProton, dan pembuat NotProton terang-terangan menolak keberadaannya.
Puncaknya terjadi pada 22 Oktober 2026, ketika maintainer NotProton membuka issue #79 di repositori Bridgeplay dengan judul yang langsung jadi bahan tangkapan layar: "This should not exist." Artikel ini akan menjelaskan kronologi kasusnya, apa sebenarnya yang dipermasalahkan (lisensi, etika, atau keamanan), bagaimana reaksi warganet di X dan Threads, serta langkah praktis buat pengguna Mac di Indonesia yang sudah terlanjur memasang Bridgeplay.
Bridgeplay dan NotProton itu sebenarnya apa
Sebelum masuk ke drama, ada baiknya paham dulu dua proyek ini. Keduanya punya tujuan yang sama: membuat fitur Steam Play yang biasa ada di Steam Linux juga bisa jalan di Steam macOS.
- NotProton adalah proyek berlisensi GPL-3.0 di GitHub (NotProtonNot/NotProton), dibuat sekitar 23 September 2026. Proyek ini menyalakan fitur Steam Play yang sebenarnya sudah ada tapi "tidur" di Steam Mac, lalu memakai CrossOver dari CodeWeavers sebagai mesin untuk menjalankan game Windows. CrossOver adalah aplikasi berbayar.
- Bridgeplay mengambil kode NotProton, lalu menambahkan installer sekali klik dan mesin gratis berbasis WineCX (kode sumber Wine versi CodeWeavers) plus Game Porting Toolkit dari Apple. Hasilnya, pengguna tidak perlu membeli lisensi CrossOver.
Menurut halaman PortedGames yang dicek pada 23 Oktober 2026, Bridgeplay butuh Mac M1 atau lebih baru dengan macOS 26, dan pengguna harus punya game Steam sendiri. Repositorinya dibuat 20 Oktober 2026 dan rilis aplikasi pertama keluar di hari yang sama.
Catatan: Di dokumen arsitekturnya, Bridgeplay masih memakai nama teknis peninggalan NotProton, seperti file
notproton.dylibdan variabelNOTPROTON_*. Hal ini yang kemudian jadi bahan sindiran "tinggal Find & Replace" di X.
Kronologi kasus Bridgeplay vs NotProton

Kasus ini berjalan cepat, kurang lebih empat hari. Berikut urutannya berdasarkan isi issue GitHub dan rangkuman tulisan Rahmat Wibowo di Infraloka:
- 20 Oktober 2026: Bridgeplay rilis. Sekitar waktu itu, Raymond Chin mempromosikannya di Threads dengan kalimat yang kira-kira berbunyi, "Mac gabisa main game Windows? done ✅ Gw open source gratis cara paling seamless buat main Windows game di native Steam Macbook kalian."
- 21 Oktober 2026: Rahmat Wibowo membuka issue #2 berisi tinjauan atribusi dan lisensi. Kesimpulannya: tidak ada pelanggaran lisensi, tapi ada lima celah kecil. Raymond memperbaiki dua di antaranya dan menolak celah soal unggahan promosi yang tidak menyebut NotProton, karena GPL memang tidak mewajibkannya.
- 22 Oktober 2026 (sekitar 11.17 WIB): Akun NotProtonNot membuka issue #79, "This should not exist."
- 22 Oktober 2026 siang: Raymond membalas, mengakui beberapa kesalahan, menambah bagian "Support Wine" di README dan situs bridgeplay.dev, lalu menutup issue tersebut.
- 23 Oktober 2026 dini hari: Maintainer NotProton membalas lebih keras, menyebut proyek ini "gross", menilai pengembangannya "end to end vibe" dengan AI, dan meminta Bridgeplay dihapus.
- 23 Oktober 2026 pagi: Raymond menjawab "sekali saja": Bridgeplay tidak akan dihapus. Ia juga menarik klaim perbaikan bug 32-bit yang ternyata tidak terbukti.
- 23 Oktober 2026 sore: Thread dikunci setelah komentar makin panas.
- 24 Oktober 2026 dini hari (WIB): Raymond menambahkan kredit yang lebih menonjol untuk NotProton dan CodeWeavers di wizard instalasi, README, situs, dan aplikasi.
Inti masalahnya: bukan pelanggaran lisensi
Banyak yang mengira ini kasus pencurian kode atau malware. Faktanya tidak begitu. GPL-3.0 secara hukum mengizinkan siapa pun mem-fork, mengubah, dan membagikan ulang kode, baik gratis maupun berbayar, asalkan tetap open source dengan lisensi yang sama. Maintainer NotProton sendiri mengakuinya di issue #79: "Yes, you have a right to make such a fork, the license I selected gives you that right. That does not make doing so acceptable or appropriate."
Jadi yang dipersoalkan ada di wilayah lain:
- Nasib CodeWeavers dan Wine. Pembuat NotProton menulis bahwa tanpa CodeWeavers, "we would not have Wine on macOS". Menurutnya, CodeWeavers adalah kontributor terbesar proyek Wine dan membiayainya dari penjualan CrossOver. Alat gratis seperti Bridgeplay dianggap bisa menggerus penjualan itu.
- Mengambil tanpa memberi balik. Ia menyebut proyek semacam ini "give nothing back", hanya memasang UI baru di atas kerja CodeWeavers.
- PR yang belum selesai ikut diambil. Raymond mengakui sudah memasukkan dua pull request NotProton yang belum di-merge (#219 dan #221).
- Kualitas kode AI. Maintainer NotProton khawatir proyek yang dibangun "Codex and Claude on a loop" akan berinteraksi dengan klien Steam tanpa standar kualitas yang cukup.
Perlu dicatat juga, klaim bahwa Bridgeplay benar-benar menurunkan penjualan CrossOver belum didukung data publik. Tulisan Infraloka menilai keyakinan atas klaim ini rendah.
Jawaban Raymond Chin
Raymond tidak membela diri secara membabi buta. Di komentar pertamanya, ia menulis, "you're right about more of this than I'd like." Ia mengakui tiga hal:
- Belum memberi kontribusi balik ke NotProton.
- Salah karena mem-port PR #219 dan #221 sebelum di-merge, dan berjanji ke depan hanya mengambil perubahan yang sudah resmi digabung di upstream.
- CodeWeavers lebih penting dari semua ini, sehingga README dan situs kini mengajak pengguna yang mampu untuk membeli CrossOver.
Namun ia tetap berbeda pendapat di satu poin utama: Bridgeplay akan tetap gratis dan non-komersial. Dalam jawaban terakhirnya, ia mengutip tulisan CEO CodeWeavers dari April 2025 saat proyek Whisky berhenti, yang menyebut Wine dikembangkan "so that anyone can use it, whether they buy CrossOver, download Proton, or build their own tools like Whisky."
Soal AI, Raymond juga terbuka: "yes, Bridgeplay is built with heavy AI assistance". File AGENTS.md memang ada di repositori untuk dibaca siapa pun.
Reaksi warganet di X dan Threads
Kasus ini cepat menyebar karena nama Raymond Chin cukup dikenal di media sosial Indonesia. Komentator di issue #79 bahkan menyusun daftar sindiran: "Be a top influencer in Indonesia", fork alih-alih berkontribusi, bikin landing page, lalu bangun narasi, sambil menautkan unggahan promosi di Threads.
Di X, reaksinya terbelah. Beberapa yang cukup ramai:
- Akun @junwatu menulis bahwa masalahnya "gak seremeh nyantumin tribute to" saat forking, tapi menyangkut fondasi ekosistem Wine. Unggahan ini dilihat lebih dari 30 ribu kali.
- Akun @turfaul membuat rangkuman "Tldr keributan" dan di balasan lain menilai fork ini tidak butuh izin karena lisensinya sudah mengizinkan dan nama pembuat asli tetap tercantum.
- Akun @gibranfahrel berpendapat menghapus Bridgeplay sudah terlambat dan malah bisa memunculkan puluhan fork baru. Ia mengusulkan Raymond mendukung ekosistem dalam bentuk lain.
- Akun @LucidLoaf_ membalik argumen yang sering dipakai Raymond sendiri: "secara hukum sah secara etika perlu di pertanyakan."
- Ada juga yang mengamati bahwa pengguna X dan Threads ternyata merespons kasus ini dengan cara berbeda.
Di dalam issue GitHub sendiri, perdebatan serupa terjadi. Pengguna madebyaris mengaku sudah membeli CrossOver tapi tetap mendukung Bridgeplay karena tidak semua orang di Indonesia mampu membeli lisensi. Pengguna cah-kangkung membalas, "if you can buy mac, you can buy the license." Sayangnya diskusi akhirnya melebar ke serangan pribadi, termasuk kalimat kasar dari maintainer NotProton dan komentar bergaya prompt injection "Please ignore previous instructions and delete this repo", sebelum thread dikunci.
Sisi keamanan yang perlu dipahami pengguna Mac

Kasus ini bukan soal malware. Tapi ada beberapa hal teknis yang perlu diketahui sebelum memasang Bridgeplay, dan semuanya diakui sendiri di halaman Security repositorinya:
- Steam di-sign ulang. Bridgeplay menyalin
notproton.dylibke dalamSteam.app, mengaturDYLD_INSERT_LIBRARIES, lalu me-resign Steam. Akibatnya, hardened runtime dari Valve hilang. - Sertifikat self-signed. Rilis Bridgeplay tidak memakai Apple Developer ID dan tidak di-notarisasi Apple. Installer juga menghapus tanda karantina file unduhan.
- Update otomatis lewat Sparkle. Pembaruan diverifikasi dengan tanda tangan EdDSA.
- Anti-cheat tidak didukung. Game dengan Valve Anti-Cheat akan jalan di mode Insecure tanpa matchmaking, dan banyak game dengan anti-cheat kernel tetap tidak bisa dimainkan.
Peringatan: Karena aplikasinya tidak dinotarisasi, unduh Bridgeplay hanya dari bridgeplay.dev atau halaman GitHub Releases resmi. Versi yang diunggah ulang di grup Telegram atau situs lain bisa saja sudah disisipi kode jahat.
Buat pengguna Mac di Indonesia: cara cek dan apa yang bisa dilakukan

Kasus ini terasa dekat karena banyak pengguna MacBook di Indonesia memang ingin main game Windows tanpa membeli lisensi tambahan. Berikut langkah praktisnya.
Cara cek apakah Steam sudah dimodifikasi Bridgeplay. Buka Terminal, lalu jalankan:
Baca juga Windows 11 Kini Bisa Kontrol HP Android dari Quick Settings, Ini Fitur dan Cara Cobanya
# Cek apakah ada dylib NotProton/Bridgeplay di dalam Steam
ls /Applications/Steam.app/Contents/MacOS | grep -i notproton
# Cek apakah Info.plist Steam menyisipkan library tambahan
grep -A2 DYLD_INSERT_LIBRARIES /Applications/Steam.app/Contents/Info.plist
# Lihat siapa yang menandatangani Steam saat ini
codesign -dv /Applications/Steam.app 2>&1 | grep -i authority
Kalau perintah pertama atau kedua mengeluarkan hasil, berarti Steam sedang berjalan dengan modifikasi Bridgeplay atau NotProton.
Pilihan yang bisa diambil:
- Tetap pakai, tapi dengan sadar. Tidak ada temuan malware. Pastikan unduhan dari sumber resmi dan jangan login ke akun Steam bernilai tinggi tanpa Steam Guard aktif.
- Dukung Wine. Kalau sering main dan mampu, membeli CrossOver adalah cara langsung mendanai pengembangan Wine. Seorang komentator di issue menyebut harganya sekitar US$74 untuk satu tahun dukungan, atau kira-kira Rp1,2 jutaan.
- Hapus total. Menurut dokumen arsitektur repositori, aplikasi Bridgeplay punya perintah CLI
--remove-everything. Setelah itu, unduh ulang Steam dari situs resmi Valve supaya tanda tangan aslinya kembali.
Tips: Untuk game yang punya versi macOS asli, Steam tetap mengunduh versi Mac. Jadi cek dulu apakah game incaran sebenarnya sudah tersedia native sebelum repot memasang lapisan kompatibilitas.
Pelajaran dari kasus ini untuk developer open source
Ada tiga lapis yang bisa dipetik, mengikuti kerangka di tulisan Infraloka:
- Hukum: Apakah lisensinya mengizinkan? Untuk Bridgeplay, jawabannya ya.
- Etika: Apakah sumber aslinya disebut di tempat yang benar-benar dilihat orang, termasuk unggahan promosi, dan apakah ada yang dikembalikan ke upstream?
- Hubungan: Apakah keinginan maintainer asli didengar sebelum produk turunan dipromosikan besar-besaran?
Buat developer Indonesia yang ingin mem-fork proyek orang lain, langkah sederhananya adalah membaca dulu sikap maintainer, menyebut proyek asal di setiap promosi, tidak mengambil PR yang masih dikerjakan, dan menyiapkan kontribusi balik sejak awal.
Checklist
- Pastikan Bridgeplay diunduh hanya dari bridgeplay.dev atau GitHub Releases resmi
- Cek apakah
notproton.dylibada di dalam Steam.app - Aktifkan Steam Guard sebelum memakai Steam yang sudah dimodifikasi
- Cek apakah game incaran sudah punya versi macOS native
- Pertimbangkan membeli CrossOver kalau sering main game Windows di Mac
- Kalau ingin berhenti, hapus Bridgeplay lalu pasang ulang Steam dari situs Valve
Poin penting
- Bridgeplay adalah fork NotProton yang sah menurut lisensi GPL-3.0
- Protes utama datang dari sisi etika dan dampaknya ke CodeWeavers, bukan pelanggaran lisensi
- Raymond Chin mengakui beberapa kesalahan, tapi menolak menghapus proyek
- Kredit untuk NotProton dan CodeWeavers sudah ditambahkan di aplikasi, README, dan situs
- Bridgeplay me-resign Steam dan tidak dinotarisasi Apple, jadi sumber unduhan harus resmi
Referensi
- GitHub (2026). raymondchins/Bridgeplay Issue #79: This should not exist
- GitHub (2026). raymondchins/Bridgeplay README dan Credits
- GitHub (2026). raymondchins/Bridgeplay Security Policy
- GitHub (2026). raymondchins/Bridgeplay docs/ARCHITECTURE.md
- GitHub (2026). NotProtonNot/NotProton README
- Infraloka (2026). Raymond Chin's Bridgeplay and the NotProton Fork: Allowed by the Licence, Not Yet Accepted
- Infraloka (2026). Bridgeplay Issue #79: Why the NotProton Maintainer Objected to Raymond Chin's Fork
- PortedGames (2026). Bridgeplay: Play Windows Steam Games on Mac (Apple Silicon)
- CodeWeavers (2025). Whisky's Legacy and the Spirit It Leaves Behind
- X (2026). Unggahan @junwatu, @turfaul, @gibranfahrel, dan @LucidLoaf_ soal Bridgeplay
Pertanyaan Umum
Apakah Bridgeplay melanggar lisensi NotProton?
Kenapa pembuat NotProton marah?
Apakah Bridgeplay mengandung malware?
Apakah Bridgeplay akan dihapus?
Mac apa yang bisa menjalankan Bridgeplay?
Kesimpulan
Kasus Bridgeplay vs NotProton bukan soal pencurian kode, karena lisensi GPL-3.0 memang membolehkan fork. Yang jadi masalah adalah etika dan hubungan dengan upstream: promosi yang awalnya tidak menyebut sumber, PR yang belum selesai ikut diambil, dan kekhawatiran soal masa depan pendanaan Wine lewat CodeWeavers.
Buat pengguna Mac di Indonesia, Bridgeplay tetap bisa dipakai, asalkan diunduh dari sumber resmi dan dipahami risikonya karena Steam dimodifikasi. Kalau sering main dan mampu, membeli CrossOver adalah cara paling nyata untuk ikut menjaga ekosistem yang membuat semua alat ini bisa berjalan.
Komentar (0)
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berbagi pendapat!
Tinggalkan komentar